lunes, 21 de abril de 2014

EL MONTAPUERCOS


Esta unidad, como todos sabemos tiene la particularidad que salta las murallas y el objetivo prioritario lo establece en las defensas. Cuando salió, fue exagerado el daño y el "bajo" coste que tenía y mucha gente pudo subir a liga de campeones sin apenas esfuerzo con él, ya que soltando una buena cantidad en cualquier lado arrasaba primero con las defensas enemigas y luego quedaban cerdos para barrer sin problema toda la aldea. Supercell corrigió esta "desigualdad" subiéndole el coste, bajándole el ataque y añadiendo a las torres infernales la opción de "multiobjetivo". Ahora mismo ya hay que utilizarlos bien para desempeñar un buen papel con ellos, aunque bien usados es una buena unidad para atacar y conseguir dos estrellas y en algunas ocasiones un "perfect".

DEBILIDADES:

1- Torres infernales en multiobjetivo: Estas defensas merman muchísimo tus cerdos cuando se acercan a ellas, principalmente porque dañan a 5 objetivos y no se pueden curar mientras les están atacando. Para esta situación es indispensable llevar consigo o una rabia para acabar con ella cuanto antes o una congelación para retenerla el tiempo suficiente mientras llegan los cerdos al objetivo. Nota: Cuando está congelada los cerdos sí pueden recibir sanación, por lo que no está mal dejar una sanación en la zona y cuando les hayan dañado un poquito congelar la torre para aprovechar el hechizo de curación.

2- Bombas gigantes: Cuando las aldeas tienen en el interior huecos entre defensas hay que estar muy al loro con las curaciones por las trampas que pueda haber en dichos huecos. Si son bombas gigantes es el momento de colocar un hechizo de sanación, puesto que los cerdos al ir en "masa" el daño de área de la bomba los deja a todos muy al límite, y una torre de magos u otra bomba gigante nos dejaría sin todos esos  cerdos.

3- Trampas de salto: Poco podemos hacer contra las trampas de salto, ya que al ir juntitos los puercos en el momento de encontrarnos con una de éstas nos van a desaparecer tres de golpe. Hay 5 trampas de salto disponibles, por lo que nos podemos quedar sin 15 cerdos en la batalla. Mi único consejo aquí es que vayas con suficientes cerdos para hacer el ataque. Yo establecería el mínimo en 37.

ESTRATEGIA:

1- Matar el castillo y héroes: Siempre, siempre siempre has de sacar el castillo completo y  los héroes, llevarlos a una esquina y matarlos. Es fundamental para no arruinar el ataque, puesto que si en el castillo enemigo hay magos tus cerdos desaparecerán. La estrategia de matar castillo y héroes puedes realizarla "relativamente" fácil llevando en tu castillo 2 brujas y magos, colocando distracciones al otro castillo y héroes como bárbaros o arqueras delante de ellos y sacando tu castillo en segunda línea. Cuidado con los magos, dales cebos (bárbaros o arqueras) cerca de ellos mientras tus magos y esqueletos los van matando. Otra opción es llevar un golem y mientras distrae héroes y el castillo enemigo los matas por detrás con magos. Si no puedes sacar el castillo con bárbaros sácalo con montapuercos, si crees que no puedes sacarlo no ataques.

2- Prever el camino de los montapuercos: Los cerdos siempre atacan a las defensas más cercanas. Es de vital importancia prever el camino que llevarán para asegurar que ataquen cuanto antes las defensas que más nos pueden incordiar, es decir, torres infernales y ballestas. También es importante para lanzar los hechizos de curación, ya que SIEMPRE se tienen que colocar donde van a ir los cerdos y no donde están. Aguantad las curaciones, no os adelantéis y colocarlas cubriendo las defensas que previsiblemente van a destruir.

3- Ojo con las infierno en multiobjetivo y las aldeas antimontapuercos: Dos infiernos al nivel 3 en multiobjetivo son prácticamente imposibles, si están relativamente centradas. Las aldeas antimontapuercos son las que tienen un anillo central sin defensas para que den la vuelta a la aldea.

4- Hechizos: Mínimo 3 hechizos de curación, y los otros dos pueden ser rabia, más curaciones o hechizo de hielo.

5- Rápido: Es fundamental no perder nada de tiempo en el ataque. Tienes 30 segundos para estudiar la aldea, saber cómo sacar el castillo enemigo, cómo llamar a los héroes, dónde los vas a matar, por donde vas a entrar con los cerdos... Y cuando empiece el ataque tienes que darte prisa porque después de que acaben los cerdos cuando saques los magos para limpiar se atascarán en la muralla y necesitarán tiempo.


Para más información y verlo de una manera más entretenida os dejo el enlace de Thealvaro845 con su vídeo de montapuercos. http://youtu.be/2bcxRE-Ibag

 
y otro video más http://youtu.be/7NtOi5fnRfI
 
 

Si no estáis suscritos a su canal suscribiros. Os aconsejo, como ya os he dicho muchas veces que veáis sus vídeos porque hace un gran trabajo y sobre sus consejos siempre sacarás algo de lo que seguro que no te has percatado.


jueves, 10 de abril de 2014

ESTRATEGIAS EN LA GUERRA DE CLANES

Buenas a todos,

introduzco esta entrada para comentaros las estrategias que debemos seguir en la guerra de clanes y las curiosidades que se van viendo por la red en estos primeros días.

DÍA DE PREPARACIÓN

Cuando se comience la guerra aparecerá un contador de 24 horas. Ese tiempo es el que tenemos disponible para la preparación de la guerra. Lo que debemos hacer este día es lo siguiente:

1- Aparecerá un mapa en la opción de guerras del clan donde tendremos al territorio amigo y al territorio enemigo. En ambos territorios estarán colocados las aldeas en orden de "fuerza", es decir, arriba aparecerá la más fuerte y debajo seguirán apareciendo aldeas hasta la más débil que ocupará el último lugar. Lo ideal es que ataquemos a aldeas que son de aproximadamente nuestro nivel, puesto que si una persona fuerte ataca a un débil luego será el débil el que tenga que atacar al fuerte y lo tendrá muy complicado.

Debemos hacer grupos de 5 en el orden en el que aparezcan las aldeas en el territorio de las guerras del clan y comentar entre esas personas a quién "a priori" podríamos atacar, aunque no va a ser hasta el día de batalla el momento en el que sabremos cómo realmente tendrán la aldea dispuesta, ya que en el día de preparación se puede cambiar durante esas 24 horas.

2- Donar tropas en el modo de guerra de clanes. En este modo se podrá pedir un castillo que se utilizará exclusivamente para defender. Tenéis que poner en la descripción EXACTAMENTE lo que queréis que se os done. Las donaciones se harán de mayor espacio en viviendas a menor. Por ejemplo si alguien pone: 1 dragón, 2 magos y 2 arqueras hasta que no se le done el dragón no se le donarán los magos y lo mismo con las arqueras. Es importante también que solamente donéis en este modo los siguientes niveles (Dragón 3, Brujas 2, Magos 5, Arqueras 6, Bárbaros 6 y si alguien quiere otra cosa para defender que no sea eso siempre a máximo nivel). Si no tenéis esos niveles para donar es mejor que no donéis. Ojo, no donéis hasta que no haya un mensaje escrito de qué quiere la persona.

3- Colocación de defensas. Durante este día de preparación tienes que colocar tu aldea para que defienda estrellas (1 estrella es el ayuntamiento, 1 estrella es el 50% de los edificios destruidos y 1 estrella es el 100% de los edificios destruidos), por lo que el ayuntamiento hay que protegerlo muy bien para no "regalar" ninguna estrella a nuestros rivales. El diseño de la aldea se puede hacer a cualquier hora en este día, pero cuando se acabe la cuenta atrás de esas 24 horas el juego tomará una foto de la colocación de tus defensas y ya no se modificarán los cambios que le hagas en el modo de guerra de clanes. Es cuando entre ese segundo día (día de guerra) en el que puedes modificar otra vez tu aldea para adaptarla como más te guste jugar en el modo normal (por ejemplo sacando el ayuntamiento fuera para pormover que lo rompan y te den 12 horas de escudo).

DÍA DE GUERRA

Cuando se ponga el contador a 0 y termine el día de preparación, como ya he comentado, sacarán la foto a tu aldea y comenzará el día de guerra. Con tu aldea ya no puedes hacer nada, ya que el castillo que te hayan donado en este modo se regenerará cada vez que te ataquen, al igual que las trampas y los héroes. Ahora mismo es tiempo de realizar esos dos ataques que tenemos cada uno.

1- Comunicación. Hay que hablar entre los grupos de 5 que hemos hecho en el día de preparación para concretar cual va a ser vuestro primer ataque. Revisar las aldeas que vais a atacar porque pueden estar modificadas de cómo las visteis la primera vez durante la preparación. Las tropas que utilizaréis las haréis en el modo normal y el castillo que pidáis en el modo normal es el que usaréis en el ataque. Los hechizos ídem. Es conveniente que no gastéis los dos ataques muy rápido porque así podréis ver si algún grupo no ha conseguido muchas estrellas y podéis echarle una mano con vuestro segundo ataque.

2- Luchar por estrellas, no se consigue botín de otra manera. Tenemos que tratar de conseguir hacer 2 estrellas con los ataques (si consigues hacer un 100% genial!). Por eso es muy importante revisar en este día, antes de lanzaros a atacar, la aldea minuciosamente para saber si con las tropas que vas a llevar tendrás posibilidades de ganar.

3- Revisar repeticiones. Si vas a atacar a alguna aldea que ya haya sido atacada anteriormente ve al registro de guerra (clicas en castillo y luego en clan, arriba a la derecha aparece) y revisa como atacó la anterior persona. Esto te dará varias ventajas como que puedes saber qué tiene el adversario en el castillo y la colocación de algunas trampas.

miércoles, 9 de abril de 2014

COMIENZA LA GUERRA DE CLANES!

Buenas a todos,

este blog es muy cutre pero funcionará perfectamente como transmisor de información ya que el clash of clans no permite ni poner tanto rollo ni escribir de una manera fácil como lo permite el ordenador.

Lo que vengo a decir en esta entrada es que ya está activa la guerra de clanes en el clash of clans y este medio servirá para deciros consejos y para que os podáis apuntar y certificar que estaréis activos en las guerras que  comencemos.

CONSEJOS:

Aún no sabemos como irá esto de la guerra de clanes, pero por lo que hemos visto por internet os daré unas indicaciones para que juguemos de la mejor manera con un equipo unido.

1- Son dos días, el día de preparación y el día de la guerra. No hace falta que juguéis mucho tiempo al día, pero sí que estéis conectados durante un rato cada uno de esos dos días para poder donar tropas y rearmar la aldea defensivamente (si la tenéis en farming) en el día de preparación y hacer dos ataques en el día de la guerra.

2- Al finalizar el día de preparación se tomará una "foto" del diseño de vuestra aldea para  el modo de guerras de clanes y no se podrá modificar en ese modo. En ese momento (cuando empiece el día de guerra) ya puedes modificar la aldea para jugar en el modo normal como más te guste.

3- El ayuntamiento al centro, la guerra se basa en las estrellas que los miembros de cada clan hacen en las aldeas de los rivales y no debemos poner fáciles ninguna estrella. Una buena opción también es sacar los almacenes fuera y meter defensas porque NO TE ROBAN NADA en la guerra de clanes y son edificios con muchos puntos de vida que retrasarán a sus tropas.

4- NO OS CONFUNDÁIS donando el castillo en la guerra de clanes, solamente se rellenará una vez el castillo de cada persona y, al igual que los héroes y las trampas, en ese modo se reiniciará cada vez que te ataquen sin necesidad de llenarlo de nuevo, rearmar las trampas o levantar a los héroes.

5- Atacar a gente que aproximadamente tenga el mismo nivel que el vuestro, porque si alguien fuerte ataca a una base débil, luego será el débil el que tenga que atacar a una base fuerte y lo va a tener complicado. Observar bien las bases antes de atacar y elegir la que mejor se adapte a las tropas con las que contáis para el ataque.

6- No ataquéis a una base que haya sido atacada y no creas que lo puedes hacer mejor, puesto que aquí lo que importa son las estrellas que seas capaz de conseguir, y si a una base por ejemplo ya se le han hecho dos estrellas si consigues tú hacerle tres solamente sumarás una estrella más para el clan.

En principio no se me ocurre nada más, iré modificándolo si me acuerdo de algo.